Cuando estás hecho de papel, debes tener cuidado con los elementos como fuego, agua e aire, o en este ultimo caso, con el viento que puede ser o un elemento muy peligroso y difícil de sobreponerse, o un aliado de un poder fantástico para poder librarse de enemigos.

En este caso, vamos a abordar una de las mecánicas que hemos estado trabajando en los últimos días, y que permite  a uno de los heroes de nuestra historia, Ryuu el samurai, que es el único que puede utilizar poderes bélicos, de invocar el poder del Tornado e utilizarlo en contra de sus enemigos durante los complejos combates multitudinarios. Como todo en la vida, hay que pagar por utilizar un grande poder, y en este caso, y como todo en Upside-down a costa de la barra de vida/energía/papel que tienen cada uno de los personajes, y que le da al juego un elemento táctico bastante importante de cara a gestionarla adecuadamente  para evitar sorpresas mayores.

La funcionalidad es muy fácil de entender, si el jugador tiene papel suficiente, y ha encontrado precisamente el origami del tornado, podrá invocar este fantástico powerup ( que ademas puede ser mejorado a lo largo del juego) que en cuanto que aparezca ira a por los enemigos mas cercarnos para absorberlos, mandarlos por los aires, mientras que les va aplicando daño hasta destruirlos ( dependiendo de su nivel de fuerza) o de la duración de vida del Tornado.

Los efectos visuales asociados al tornado son bastante interesantes de verse, porque sobre los efectos de base del proprio tornado, se suman los coloridos confettis de papel que van largando los enemigos por el aire, mientras que van siendo destruidos por el powerup.

 

 

Como una imagen vale por mil palabras, podéis encontrar a continuación algunas de las iteraciones que hemos estado desarrollando, y en esta primera imagen es el efecto de papel y de rotación, con algunas partículas y alguna luz initial.

Meet the tornado

El paso siguiente fue el de que fuese a por los enemigos dentro del rango de impacto.

Searching and targetting enemies

 

Y una vez que sabemos donde están, intentar lanzar los por los aires, que en este primer intento no se puede llamar precisamente de realista, si no mas bien lo contrario, pero no está mal para unos primeros intentos para entender mejor las posibilidades.

udd ronin tornado catchsamurais

 

Pero que se ha ido mejorando hasta mantener un poco mas de control sobre el mismo ( se parece a un baile de hulahoop) 🙂

udd ronin tornado power

 

Una vez que la parte de lanzar al enemigo por el aire estaba controlada, había que pensar en generar el daño, para permitir la destrucción del enemigo y los efectos de confettis de papel, señal de que has estas quitando vida a un enemigo hecho de papel. Aquí perdimos otra vez el control de la rotación, pero nada que no se puede arreglar con algunas ecuaciones matemáticas y físicas.

udd tornado power 4

 

Finalmente, las cosas encajaran para conseguir generar el efecto que estábamos buscando desde el principio para el juego, fijaros en el movimiento del enemigo y su rotación sobre si mismo, parece que está realmente siendo sugado por un tornado.

udd tornado destroyenemies

 

Para finalmente conseguir un resultado final dentro del juego de este tipo.

 

Tornado Attack 1080p

¿Un resultado fantástico, no? Y debiereis verlo en movimiento.

 

Si queréis saber mas, quedaros sintonizado o suscribiros al blog a nuestra newsletters, ya que vamos progresivamente acercándonos a una primera ventana de lanzamiento del episodio Uno del juego.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *